الناس والمجتمع

ما هي لعبة الإنذار النهائي (أولتيميتوم)؟

صورة تعبيرية لمقال ما هي لعبة الإنذار النهائي (أولتيميتوم)؟
  • اللعبة تضم لاعبين فقط وقرار واحد لكل منهما
  • صُممت اللعبة لاختبار نظرية، لا للتسلية فقط
  • النظرية الاقتصادية التقليدية قدّمت تنبؤاً واضحاً وقابلاً للاختبار
  • المقترحون الحقيقيون نادراً ما يعرضون الحد الأدنى
  • المستجيبون يعاقبون العروض البخيلة حتى لو كلّفهم ذلك
  • العروض المنخفضة جداً تُرفض في أغلب الأحيان
  • نحو واحد من كل ستة عروض يُرفض بشكل عام
  • لعبة الديكتاتور تُزيل سلطة الرفض تماماً
  • مسح الدماغ يُظهر أن العروض غير العادلة تحفّز استجابات عاطفية
  • الثقافة تغيّر الأرقام لكنها لا تغيّر النمط الأساسي
  • المجتمعات الصغيرة كشفت مدى واسعاً من التباين
  • التكامل مع السوق يتنبأ بالكرم أفضل من الثروة وحدها
  • حتى بعض العروض المفرطة في الكرم تُرفض أيضاً
  • الأطفال يُظهرون تفضيلاً للعدالة من عمر مبكر بشكل مفاجئ
  • قردة الكابوشين تُظهر إحساساً خاصاً بها بعدم العدالة
  • حجم الحصص يهم، لكن معايير العدالة نادراً ما تختفي
  • إخفاء الهوية بين اللاعبين يغيّر السلوك بشكل محدود فقط
  • صياغة العرض بشكل مختلف قد تغيّر النتيجة
  • لعبة الثقة تُضيف طبقة مختلفة من المخاطرة
  • الجولات المتكررة تُدخل عامل السمعة في الحساب
  • لعبة الإنذار النهائي المصغرة تفصل النية عن النتيجة
  • المنتقدون يتساءلون عن مدى تعبير نتائج المعمل عن الواقع
  • المفاوضون في العالم الحقيقي يواجهون ديناميكيات مشابهة
  • التسعير الثابت يستخدم المنطق الأساسي نفسه
  • اللعبة أداة تعليمية أساسية في مقررات الاقتصاد
  • مستويات الدخل والثراء لا تمحو تأثير العدالة
  • فروق السلوك بين الجنسين محدودة وغير ثابتة
  • النتائج جزء من مجال أوسع يُعرف بالاقتصاد السلوكي
  • استُخدمت اللعبة أيضاً في دراسات التوحد والسيكوباتية
  • التصميم لجولة واحدة يزيل العواقب المستقبلية عمداً
  • التجربة أعادت تشكيل كيفية نمذجة الاقتصاديين للخيار الإنساني
  • التصميم الأساسي لا يزال يُستخدم في أبحاث جديدة اليوم
  • المصادر
  • الأسئلة الشائعة
  • عن الكاتب
  • أعجبك المقال؟
  • قراءات ذات صلة
  • اللعبة تضم لاعبين فقط وقرار واحد لكل منهما

    تضم لعبة الإنذار النهائي شخصين ومبلغاً ثابتاً من المال يوفره الباحث عادة. اللاعب الأول، ويسمى المقترح، يقرر كيفية تقسيم المال. أما اللاعب الثاني، المستجيب، فلا يملك إلا قبول التقسيم أو رفضه.

    إذا وافق المستجيب، يحتفظ الطرفان بالمال بحسب التقسيم المقترح. وإذا رفض، يخسر الطرفان كل شيء. لا توجد مفاوضة أو عرض مقابل أو جولة ثانية. القرار نهائي، ومن هنا جاءت تسمية اللعبة بالإنذار النهائي.

    صُممت اللعبة لاختبار نظرية، لا للتسلية فقط

    قدّم الاقتصادي الألماني فيرنر غوث وزملاؤه لعبة الإنذار النهائي في ورقة بحثية عام 1982. صمموها لاختبار ما إذا كان الناس يتصرفون فعلاً بحسب ما تنبأت به النظرية الاقتصادية الكلاسيكية، من خلال تجربة مبسطة ومضبوطة بدقة.

    جرّدت التجربة عملية التفاوض إلى أبسط صورة ممكنة: عرض واحد، وإجابة واحدة بنعم أو لا. هذه البساطة هي بالضبط ما جعلها من أكثر التجارب تكراراً في علم الاقتصاد السلوكي خلال العقود التالية.

    النظرية الاقتصادية التقليدية قدّمت تنبؤاً واضحاً وقابلاً للاختبار

    تفترض نظرية اللعبة الكلاسيكية أن الأفراد يتصرفون كوكلاء عقلانيين تماماً ومهتمين بمصلحتهم الذاتية فقط. وبناءً على هذا الافتراض، يجب أن يقبل المستجيب أي عرض أكبر من الصفر، لأن أي مبلغ ولو صغيراً أفضل من عدم الحصول على شيء.

    وباتباع هذا المنطق، يجب على المقترح العقلاني أن يعرض أصغر مبلغ ممكن أكبر من الصفر، محتفظاً بالباقي كله. يسمي الاقتصاديون هذه النتيجة توازن اللعبة الفرعية التام، وهي النتيجة التي تنبأت بها النظرية قبل إجراء التجربة فعلياً.

    المقترحون الحقيقيون نادراً ما يعرضون الحد الأدنى

    تُناقض التجارب الفعلية بشكل ثابت تنبؤ الوكيل العقلاني البارد. فمعظم المقترحين يعرضون بين 40 و50 في المئة من المبلغ الإجمالي، وهو أكبر بكثير من الحصص الصغيرة التي تقترحها المصلحة الذاتية الخالصة.

    تُظهر مراجعات لعشرات الدراسات حول لعبة الإنذار النهائي أن نسبة قليلة فقط من المقترحين، تقارب 3 في المئة، تعرض أقل من 20 في المئة من المبلغ. العدالة، لا المصلحة الذاتية الصرفة، هي التي تشكّل معظم العروض الأولى.

    المستجيبون يعاقبون العروض البخيلة حتى لو كلّفهم ذلك

    رفض العرض يعني خروج الطرفين بلا شيء، بما في ذلك المستجيب نفسه. ومع ذلك يرفض الناس العروض المتدنية بانتظام، مضحّين بمال مضمون لمعاقبة ما يعتبرونه تقسيماً غير عادل.

    العروض القريبة من التقسيم المتساوي 50-50 تُقبل في الغالب دائماً. لكن عندما ينخفض العرض إلى نحو 20 في المئة من المجموع، ترتفع معدلات الرفض بشدة، ويُرفض نحو نصف هذه العروض في الدراسات المعتادة.

    العروض المنخفضة جداً تُرفض في أغلب الأحيان

    عندما تنخفض العروض أكثر، من 20 في المئة نحو 10 في المئة أو أقل، يصبح الرفض أكثر شيوعاً. يبدو أن الناس مستعدون لتحمل خسارة مالية حقيقية فقط للتعبير عن أن العرض بدا مهيناً.

    يتكرر هذا النمط في العديد من الدراسات المستقلة، وإن كانت عتبات الرفض الدقيقة تختلف بحسب الدراسة والثقافة وحجم المبلغ الإجمالي المقسّم. لكن الشكل العام للمنحنى يبقى ثابتاً بشكل ملحوظ.

    نحو واحد من كل ستة عروض يُرفض بشكل عام

    بحساب المتوسط عبر كل مدى العروض في التجارب المعتادة، يُرفض نحو 16 في المئة من كل العروض المقدَّمة. هذا الرقم يجمع بين العروض الكريمة التي تُقبل دائماً والعروض البخيلة التي تُرفض غالباً.

    تميل معدلات الرفض إلى الانخفاض عندما يكون المبلغ الإجمالي المطروح أكبر، وتنخفض أكثر عندما تقترب الحصة المعروضة من النصف. تضعف اعتبارات العدالة قليلاً مع ارتفاع الحصص، لكنها لا تختفي أبداً.

    لعبة الديكتاتور تُزيل سلطة الرفض تماماً

    طوّر الباحثون لعبة مشابهة تُعرف بلعبة الديكتاتور، يحدد فيها المقترح التقسيم بمفرده، بينما لا يملك اللاعب الثاني أي رأي، ولا حتى خيار الرفض. أي تقسيم يُقترح يُنفَّذ فوراً.

    العروض في لعبة الديكتاتور أقل باستمرار من عروض لعبة الإنذار النهائي، وإن كانت لا تزال بعيدة عن الصفر. هذا الفرق يكشف أن بعض الكرم في لعبة الإنذار النهائي استراتيجي، مدفوع بالخوف من الرفض، لا بالإيثار الخالص.

    مسح الدماغ يُظهر أن العروض غير العادلة تحفّز استجابات عاطفية

    وجدت دراسة تصوير دماغي مؤثرة عام 2003 أن العروض غير العادلة في لعبة الإنذار النهائي تنشّط الفصيص الجزيري الأمامي، وهي منطقة في الدماغ مرتبطة بالنفور والمشاعر السلبية، عند رؤية المستجيبين للعروض المتدنية قبل اتخاذ القرار.

    ارتبط النشاط الأقوى في هذه المنطقة بزيادة احتمال رفض العرض، ما يشير إلى أن استجابات عاطفية غريزية، لا حسابات باردة، هي التي تقود كثيراً من قرارات الرفض. يبدو أن العقل والعاطفة يتنافسان داخل الدماغ نفسه.

    الثقافة تغيّر الأرقام لكنها لا تغيّر النمط الأساسي

    تجد الدراسات بين الثقافات التي طبّقت لعبة الإنذار النهائي في عشرات المجتمعات تفاوتاً حقيقياً في متوسط العروض ومعدلات الرفض. بعض الثقافات تعرض أكثر بشكل ملحوظ، وأخرى أقل، وتتغير عتبات الرفض تبعاً لذلك.

    ومع هذا التفاوت، لم يطابق أي مجتمع خُضع للدراسة التنبؤ العقلاني الصرف بعروض قريبة من الصفر وقبول تلقائي. معايير عدالة من نوع ما تظهر في كل مكان طُبّقت فيه اللعبة، حتى لو اختلف المعيار بالتفصيل.

    المجتمعات الصغيرة كشفت مدى واسعاً من التباين

    أجرى الأنثروبولوجي جوزيف هنريش وزملاؤه لعبة الإنذار النهائي في خمسة عشر مجتمعاً صغيراً عبر خمس قارات، في مشروع بارز أوائل الألفينات، ناقلين التجربة إلى ما هو أبعد بكثير من طلاب الجامعات في البلدان الغنية.

    تفاوتت النتائج بشكل كبير: مجتمع الماتشيغينغا في بيرو مال إلى عروض منخفضة ومصلحية مع رفض قليل، في حين أن صيادي الحيتان من قبيلة لامالِرا في إندونيسيا عرضوا غالباً أكثر من النصف، بل رفضوا أحياناً عروضاً بدت مفرطة في الكرم.

    التكامل مع السوق يتنبأ بالكرم أفضل من الثروة وحدها

    وجدت أبحاث هنريش أن درجة اندماج المجتمع في التبادل السوقي، أي مدى تكرار تعامل الناس مع الغرباء تجارياً، كانت أفضل مؤشر على حجم العروض مقارنة بالدخل أو حجم المجموعة بمفردهما.

    المجتمعات التي اعتادت التعاون السوقي المنتظم مع غير الأقارب مالت إلى تقديم عروض أكثر عدالة وكرماً. هذا يشير إلى أن معايير العدالة في لعبة الإنذار النهائي تعكس جزئياً عادات يومية في التبادل والتعاون خارج نطاق العائلة.

    حتى بعض العروض المفرطة في الكرم تُرفض أيضاً

    في عدد قليل من المجتمعات المدروسة، خصوصاً بين اللامالِرا وغيرهم، رفض المستجيبون في بعض الأحيان عروضاً كريمة بشكل غير عادي، تتجاوز النصف بكثير، وهو أمر لا تستطيع النظرية الكلاسيكية تفسيره على الإطلاق.

    يفسّر الباحثون ذلك بأنه رفض للالتزام الاجتماعي الذي قد تحمله هدية مفرطة الكرم، إذ إن قبول حصة أكبر من المعتاد قد يفرض ديوناً أو توقعات غير مرغوبة داخل مجتمع متشابك العلاقات الاجتماعية.

    الأطفال يُظهرون تفضيلاً للعدالة من عمر مبكر بشكل مفاجئ

    أجرى علماء النفس التنموي نسخاً مبسطة من لعبة الإنذار النهائي مع أطفال في سن أربع أو خمس سنوات فقط. حتى هؤلاء الأطفال الصغار يرفضون التقسيمات غير المتساوية بمعدلات أعلى بكثير مما تتنبأ به المصلحة الذاتية وحدها.

    يبدو أن الحساسية للعدالة تتقوّى مع التقدم في العمر خلال مرحلة الطفولة المتوسطة، ما يشير إلى أنها تتشكل من غريزة تظهر مبكراً ومن تعلّم اجتماعي مستمر لقواعد المشاركة مع نمو الأطفال.

    قردة الكابوشين تُظهر إحساساً خاصاً بها بعدم العدالة

    أجرى عالما الرئيسيات سارة بروزنان وفرانس دي فال تجارب تبادل مرتبطة بقردة الكابوشين، ووجدا أن القرود التي حصلت على مقابل أقل من زميلها عند أداء المهمة نفسها كثيراً ما رفضت الاستمرار في التعاون.

    هذه ليست لعبة الإنذار النهائي بذاتها، لأن القرود لا تستطيع التفاوض على تقسيم، لكنها تشير إلى نفور شبيه بالإحساس بعدم العدالة يظهر في رئيسيات أخرى، مما يلمّح إلى أن هذه الصفة قد تمتد جذورها بعيداً في التطور.

    حجم الحصص يهم، لكن معايير العدالة نادراً ما تختفي

    رفعت بعض التجارب الحصص بشكل كبير، مستخدمة مبالغ تعادل دخل أسابيع أو أشهر محلياً، لمعرفة ما إذا كان الناس يصبحون أكثر عقلانية صرفة عندما يكون المال الحقيقي على المحك بحجم كبير.

    تميل العروض إلى الانخفاض قليلاً مع تضخم المبلغ الإجمالي، وقد يبدو الرفض المطلق مكلفاً أكثر. ومع ذلك، تستمر التقسيمات القريبة من التساوي ورفض العروض المتدنية جداً حتى في ظل حصص مرتفعة.

    إخفاء الهوية بين اللاعبين يغيّر السلوك بشكل محدود فقط

    اختبر الباحثون ما إذا كان علم اللاعبين بأنهم لن يتقابلوا أو يُعرَفوا أو يواجهوا عواقب اجتماعية سيقلّل من التزامهم بالعدالة. النسخ المجهولة عبر الإنترنت وفي المعامل لا تزال تُظهر كرماً ورفضاً واضحاً للعروض المتدنية.

    هذا مهم لأنه يشير إلى أن اعتبارات العدالة في لعبة الإنذار النهائي ليست استراتيجيات محضة لحفظ السمعة أمام الآخرين، بل تعكس ما هو أقرب إلى معيار أو تفضيل داخلي مستقر.

    صياغة العرض بشكل مختلف قد تغيّر النتيجة

    طريقة وصف العرض تغيّر سلوك المستجيب حتى مع بقاء المبالغ الفعلية ثابتة تماماً. فوصف التقسيم كتوزيع متساوٍ يختلف تأثيره عن وصفه كاستحواذ طرف على حصة كبيرة، وهذا يغيّر معدلات القبول.

    هذه الحساسية للصياغة تُظهر أن المستجيبين لا يزنون الأرقام الخام فقط. اللغة والسياق المحيطان بالعرض يشكّلان مدى شعوره بالعدالة أو الإهانة، فتضاف طبقة نفسية فوق الحساب الرياضي البسيط.

    لعبة الثقة تُضيف طبقة مختلفة من المخاطرة

    توجد تجربة مرتبطة تُعرف بلعبة الثقة، يرسل فيها لاعب مالاً يتضاعف قيمته، ثم يقرر اللاعب الثاني كم يعيد منه. تقيس هذه اللعبة الثقة والمعاملة بالمثل، لا مجرد إنذار نهائي واحد.

    مقارنة نتائج لعبة الإنذار النهائي بلعبة الديكتاتور ولعبة الثقة تساعد الباحثين على فصل دوافع مختلفة، كالعدالة والثقة والمعاملة بالمثل والمصلحة الذاتية، لا يمكن لتجربة واحدة أن تفككها بمفردها بالكامل.

    الجولات المتكررة تُدخل عامل السمعة في الحساب

    النسخة الكلاسيكية من لعبة الإنذار النهائي تفاعل يحدث مرة واحدة، لكن الباحثين يدرسون أيضاً نسخاً متكررة يلعب فيها الثنائي نفسه، أو شركاء متغيرون، جولات عدة، فيدخل عاملا السمعة والتعلّم في الحسبان.

    في الإطارات المتكررة، يتجه اللاعبون أحياناً نحو عروض أكثر عدالة أو قابلية للتوقع كلما تعلّموا ما سيقبله شريكهم، ما يُظهر أن الخبرة والسمعة يمكن أن تعززا الإحساس الفطري بالعدالة، لا أن تحل محله تماماً.

    لعبة الإنذار النهائي المصغرة تفصل النية عن النتيجة

    في نسخة تُعرف بلعبة الإنذار النهائي المصغرة، يختار المقترح من بين تقسيمين محددين مسبقاً فقط، لا أي مبلغ يريد. يساعد هذا التصميم الباحثين على فصل رد الفعل على النتيجة عن رد الفعل على نية المقترح.

    إذا كان البديل الوحيد المتاح للمقترح تقسيماً أسوأ للمستجيب، فإن العرض غير العادل يُرفض بمعدل أقل من نفس العرض حين يُختار بحرية من بين خيارات كثيرة، وهذا يُظهر أن النية تهم، لا الرقم فقط.

    المنتقدون يتساءلون عن مدى تعبير نتائج المعمل عن الواقع

    يرى بعض الاقتصاديين أن تجارب المعمل تستخدم حصصاً صغيرة بشكل مصطنع وغرباء يتفاعلون مرة واحدة وقواعد مبسطة قد لا تعكس كيف تجري المفاوضات الحقيقية عبر علاقات أطول وتفاعلات متكررة في المستقبل.

    يرد آخرون بأن النمط يتكرر بثبات كبير عبر بيئات وثقافات وحصص مختلفة، ما يجعله يعكس على الأرجح شيئاً حقيقياً في نفسية العدالة عند الإنسان، حتى لو بسّطت شروط المعمل التعقيد الفعلي للمفاوضة.

    المفاوضون في العالم الحقيقي يواجهون ديناميكيات مشابهة

    يشبه التحكيم بالعرض النهائي، المستخدم في بعض نزاعات العمل ومفاوضات رواتب الرياضيين، بنية لعبة الإنذار النهائي: يقدم كل طرف رقماً واحداً، ويحدد المحكّم أو القواعد النتيجة دون مزيد من المساومة.

    معرفة أن رقماً متطرفاً ومصلحياً يحمل خطر الرفض الكامل يدفع المفاوضين في هذه الأنظمة نحو عروض معتدلة، وهو ما يعكس ما وجدته تجارب المعمل من أن الخوف من الرفض يهذّب المصلحة الذاتية حتى خارج بيئة البحث.

    التسعير الثابت يستخدم المنطق الأساسي نفسه

    تجار التجزئة الذين يعرضون سعراً ثابتاً دون سماح بالمساومة يديرون فعلياً نسخة مبسطة من لعبة الإنذار النهائي مع كل عميل: قبول السعر كما هو، أو الانسحاب دون الحصول على شيء من هذه الصفقة.

    تحديد هذا السعر الثابت بمبالغة يحمل خطر خسارة المبيعات، تماماً كما يحمل عرض الإنذار النهائي غير العادل خطر الرفض. الشركات التي تتجاهل الإحساس بالعدالة في التسعير قد تواجه ردة فعل سلبية حتى لو كان السعر عقلانياً من الناحية الفنية.

    اللعبة أداة تعليمية أساسية في مقررات الاقتصاد

    بسبب سهولة تنفيذها وسرعتها، ولأن نتائجها تفاجئ باستمرار الطلاب الذين يتوقعون سلوكاً عقلانياً صرفاً، تُستخدم لعبة الإنذار النهائي بشكل شائع كعرض توضيحي في مقررات الاقتصاد السلوكي وعلم النفس التمهيدية حول العالم.

    مشاهدة زملاء حقيقيين يرفضون مالاً مجانياً بسبب تقسيم شعروا بأنه غير عادل يجعل نقطة مجردة عن العقلانية المحدودة والتفضيلات الاجتماعية ملموسة لا تُنسى، بشكل نادراً ما تحققه صيغة في كتاب دراسي بمفردها.

    مستويات الدخل والثراء لا تمحو تأثير العدالة

    الدراسات التي تقارن مشاركين أكثر ثراء وأقل ثراء، أو طلاباً بمهنيين عاملين، تجد عموماً استمرار العروض والرفوض المدفوعة بالعدالة. النمط الأساسي ليس مجرد أثر جانبي لتوفر دخل فائض يمكن التفريط فيه.

    يظهر بعض التفاوت في الكرم عبر فئات الدخل والسياقات المختلفة، لكن لا توجد مجموعة دُرست تتصرف كوكيل عقلاني مصلحي صرف كما تنبأت النظرية الاقتصادية الكلاسيكية أصلاً في هذه اللعبة.

    فروق السلوك بين الجنسين محدودة وغير ثابتة

    بحثت دراسات كثيرة عن فوارق ثابتة بين الجنسين في العروض أو معدلات الرفض ضمن لعبة الإنذار النهائي. نتائج الأدبيات الأوسع متباينة، وأي فوارق وُجدت كانت عادة متواضعة لا كبيرة.

    يبدو أن السياق والثقافة وتصميم الدراسة المحدد يؤثرون أكثر من الجنس وحده في تفسير تفاوت السلوك، ما يجعل التعميمات الواسعة حول طريقة لعب الرجال والنساء للعبة غير مدعومة بشكل كبير بالأدلة.

    النتائج جزء من مجال أوسع يُعرف بالاقتصاد السلوكي

    تُعد لعبة الإنذار النهائي من التجارب المؤسسة لمجال الاقتصاد السلوكي، وهو حقل يدرس كيف يشكّل علم النفس والعواطف والمعايير الاجتماعية القرارات الاقتصادية الحقيقية، بدلاً من افتراض حساب عقلاني صرف في كل مكان.

    إلى جانب تجارب مثل لعبة الديكتاتور وألعاب السلع العامة، ساعدت هذه اللعبة في تحويل الاقتصاد التقليدي نحو نماذج تأخذ في الحسبان العدالة والمعاملة بالمثل وتفضيلات اجتماعية أخرى موثّقة في عشرات الدول.

    استُخدمت اللعبة أيضاً في دراسات التوحد والسيكوباتية

    استخدم باحثون إكلينيكيون نسخاً من لعبة الإنذار النهائي لدراسة كيف يتعامل أشخاص لديهم حالات معينة، بما في ذلك سمات طيف التوحد وسمات السيكوباتية، مع العدالة والعقاب الاجتماعي بشكل مختلف عن مجموعات ضابطة عادية.

    النتائج في هذا المجال أكثر تبايناً ولا تزال قيد التطور مقارنة بالنتائج السلوكية الأساسية، ويحذّر الباحثون من استخلاص نتائج إكلينيكية شاملة من لعبة اقتصادية مبسطة واحدة فقط.

    التصميم لجولة واحدة يزيل العواقب المستقبلية عمداً

    لأن معظم تجارب لعبة الإنذار النهائي القياسية تجمع غرباء لتفاعل واحد بلا تواصل مستقبلي، فإن أي عدالة تظهر لا يمكن تفسيرها بأمل في المعاملة بالمثل أو حماية علاقة طويلة الأمد مع ذلك الشريك بالتحديد.

    هذا الخيار التصميمي هو ما يجعل رفض العروض غير العادلة مثيراً نظرياً بهذا القدر. لا توجد مكاسب استراتيجية مستقبلية، بل فقط تكلفة فورية حقيقية تُدفع لفرض معيار العدالة في اللحظة نفسها.

    التجربة أعادت تشكيل كيفية نمذجة الاقتصاديين للخيار الإنساني

    قبل تراكم أدلة واسعة من لعبة الإنذار النهائي، كانت النماذج الاقتصادية التقليدية تعامل العدالة غالباً كتفصيل ثانوي. نتائج الرفض المتكررة والقوية أجبرت كثيراً من المنظّرين على بناء تفضيلات اجتماعية داخل النماذج الرسمية مباشرة.

    النماذج السلوكية الحديثة تتضمن الآن غالباً معاملات للنفور من عدم المساواة أو المعاملة بالمثل بجانب المصلحة الذاتية، وهو تعديل يمكن تتبعه إلى حد كبير إلى عقود من نتائج لعبة الإنذار النهائي التي لم تستطع نماذج الاختيار العقلاني الصرف تفسيرها.

    التصميم الأساسي لا يزال يُستخدم في أبحاث جديدة اليوم

    بعد عقود من ظهورها، لا يزال الباحثون يطوّعون لعبة الإنذار النهائي لدراسة أسئلة جديدة، من الذكاء الاصطناعي الذي يتفاوض باسم البشر إلى كيفية استجابة الناس لعروض تقدمها خوارزميات بدلاً من أشخاص آخرين.

    يأتي جاذبيتها المستمرة من دمج بساطة شديدة مع نتيجة لا تكف عن مفاجأة من يفترض أن المصلحة الذاتية العقلانية تفسّر بالكامل السلوك الاقتصادي البشري في كل الحالات.

    المصادر

    1. سبرينغر، مجلة الاقتصاد التجريبي: تحليل تلوي لنتائج لعبة الإنذار النهائي بين الثقافات
    2. مراجعة الاقتصاد الأمريكية: بحث هنريش وآخرين 'في البحث عن الإنسان الاقتصادي' حول المجتمعات الصغيرة
    3. ساينس: دراسة سانفي وآخرين حول الأساس العصبي لصنع القرار الاقتصادي
    4. ويكيبيديا: نظرة عامة على لعبة الإنذار النهائي وتاريخها ونسخها

    الأسئلة الشائعة

    ما هي لعبة الإنذار النهائي بعبارة مبسطة؟

    هي تجربة يقترح فيها شخص كيفية تقسيم مبلغ من المال، ويستطيع شخص آخر فقط قبول العرض كله أو رفضه. الرفض يعني عدم حصول أي منهما على شيء.

    من ابتكر لعبة الإنذار النهائي؟

    قدّمها الاقتصادي فيرنر غوث وزملاؤه في ورقة بحثية عام 1982 لاختبار ما إذا كان سلوك التفاوض الحقيقي يطابق تنبؤات نظرية الاختيار العقلاني الكلاسيكية.

    ماذا تتنبأ النظرية الاقتصادية الكلاسيكية بشأن سلوك المستجيب؟

    تتنبأ بأن المستجيب العقلاني الصرف سيقبل أي عرض أكبر من الصفر، لأن أي مبلغ صغير أفضل من لا شيء، وأن المقترحين سيعرضون أقل مبلغ ممكن أكبر من الصفر.

    ماذا يعرض المقترحون فعلياً في التجارب الحقيقية؟

    يعرض معظم المقترحين بين 40 و50 في المئة تقريباً من المبلغ الإجمالي، وهو أكرم بكثير مما تقترحه المصلحة الذاتية الصرفة، مع عرض نسبة قليلة فقط أقل من 20 في المئة.

    عند أي نقطة يبدأ المستجيبون عادة برفض العروض؟

    ترتفع معدلات الرفض بشدة عندما ينخفض العرض إلى نحو 20 في المئة من المجموع، وتستمر في الارتفاع كلما انخفضت العروض أكثر نحو 10 في المئة أو أقل.

    لماذا يرفض أحدهم مالاً مجانياً؟

    تشير الأبحاث إلى أن الناس يرفضون العروض غير العادلة لمعاقبة سلوك يعتبرونه ظالماً، بدفع جزئي من استجابات عاطفية حقيقية كالنفور، لا بحساب بارد للمكاسب والتكاليف وحده.

    ما الفرق بين لعبة الديكتاتور ولعبة الإنذار النهائي؟

    في لعبة الديكتاتور، لا يملك اللاعب الثاني أي سلطة لرفض التقسيم على الإطلاق، فينفَّذ ما يقرره المقترح تلقائياً، بخلاف لعبة الإنذار النهائي التي يمكن فيها الرفض.

    هل تؤثر الثقافة على طريقة لعب الناس للعبة الإنذار النهائي؟

    نعم. تجد الدراسات بين الثقافات، بما فيها أبحاث في مجتمعات صغيرة، تفاوتاً حقيقياً في العروض النموذجية وعتبات الرفض، لكن معياراً للعدالة يظهر في كل مجتمع دُرس.

    هل يلعب الأطفال لعبة الإنذار النهائي بعدالة أيضاً؟

    نعم، تجد الدراسات مع أطفال في عمر أربع أو خمس سنوات أنهم يرفضون التقسيمات غير المتساوية بمعدلات أعلى بكثير من تنبؤات المصلحة الذاتية الصرفة، مع تقوّي هذه الحساسية غالباً خلال الطفولة المتوسطة.

    هل رفع الحصص يجعل الناس أكثر عقلانية؟

    تميل العروض إلى الانخفاض قليلاً مع تضخم المبلغ الإجمالي بشكل كبير، لكن التقسيمات القريبة من التساوي ورفض العروض المتدنية جداً يستمران حتى في نسخ التجربة ذات الحصص المرتفعة.

    ماذا يحدث في الدماغ عند رؤية عرض غير عادل؟

    وجدت أبحاث تصوير الدماغ أن العروض غير العادلة تنشّط الفصيص الجزيري الأمامي، المرتبط بالنفور والمشاعر السلبية، وارتبط النشاط الأقوى فيه بزيادة احتمال رفض العرض.

    هل تُظهر الحيوانات سلوكاً مشابهاً للعبة الإنذار النهائي؟

    رفضت قردة الكابوشين في تجارب تبادل مرتبطة الاستمرار في التعاون بعد حصولها على مقابل أقل من زميلها لنفس العمل، ما يلمّح إلى أن النفور من عدم المساواة قد يمتد بعمق في التطور.

    هل تُستخدم لعبة الإنذار النهائي خارج البحث الأكاديمي؟

    نعم. تُستخدم بشكل واسع كعرض تعليمي توضيحي في مقررات الاقتصاد وعلم النفس، ويتشابه منطقها مع ديناميكيات حقيقية كالتحكيم بالعرض النهائي والتسعير الثابت في التجزئة.

    ما أهم انتقاد يوجَّه إلى لعبة الإنذار النهائي؟

    يرى بعض الاقتصاديين أن شروط المعمل تستخدم حصصاً صغيرة مصطنعة وغرباء لمرة واحدة قد لا تعكس بالكامل المفاوضة الحقيقية طويلة الأمد، لكن النمط يتكرر بثبات في بيئات مختلفة كثيرة.

    لماذا تُعد لعبة الإنذار النهائي مهمة لعلم الاقتصاد؟

    هي من التجارب المؤسسة للاقتصاد السلوكي، وتقدّم دليلاً قوياً على أن العدالة والتفضيلات الاجتماعية تشكّل القرارات الحقيقية، ما دفع الاقتصاديين لدمج هذه العوامل في النماذج الرسمية الحديثة.

    عن الكاتب

    نستند إلى ويكيبيديا ومصادر موثوقة أخرى لشرح خلفية هذا الموضوع والفهم الحالي له.


    أعجبك المقال؟

    شاركه عبر واتساب ← شاركه عبر واتساب

    احصل على المزيد في بريدك — اشترك في نشرتنا لقصص مفاجئة أسبوعية من مصر والسعودية ودبي وأكثر.


    DE

    فريق تحرير doyouknow.app

    كاتب وباحث في doyouknow.app، يغطي حقائق وقصصاً عن مصر والسعودية والإمارات والعالم.

    المزيد من المقالات لهذا الكاتب ←