مقدمة

يُعد الشطرنج واحداً من أقدم وأعرق ألعاب الاستراتيجية في تاريخ البشرية، يلعبه اليوم مئات الملايين من الناس حول العالم، وتعترف به اللجنة الأولمبية الدولية كرياضة ذهنية. ورغم انتشاره العالمي الحديث، تعود أصول اللعبة إلى أكثر من 1500 عام إلى شكل مبكر مختلف جداً.

يتتبع المؤرخون عموماً أصول الشطرنج إلى لعبة هندية من القرن السادس تُدعى شاطورانجا، التي يشير اسمها إلى الأقسام الأربعة للجيش الهندي القديم — المشاة والفرسان والفيلة والعربات — التي تطورت على مدى قرون إلى القطع المعروفة في اللعبة الحديثة.

كيف انتقل الشطرنج وتحول

من الهند، انتشرت شاطورانجا إلى فارس، حيث عُرفت باسم شطرنج، ومن المصطلح الفارسي اشتقت اللعبة اسمها الحديث في النهاية في لغات كثيرة، بما فيها الكلمة الإنجليزية 'chess'. وبعد الفتح الإسلامي لفارس في القرن السابع، انتشر الشطرنج بسرعة عبر العالم الإسلامي، وطوّر العلماء المسلمون نظرية واستراتيجية الشطرنج بشكل كبير خلال هذه الفترة، مؤلفين بعضاً من أقدم الأدبيات الشطرنجية المعروفة.

ووصل الشطرنج إلى أوروبا عبر إسبانيا الإسلامية والإمبراطورية البيزنطية بحلول نحو القرنين التاسع والعاشر، وشهد تغييرات كبيرة في القواعد خلال أواخر القرن الخامس عشر في أوروبا، عندما اكتسبت قطعتا الوزير والفيل حركة أكبر بشكل هائل، محوّلة وتيرة اللعبة واستراتيجيتها إلى شيء أقرب بكثير للنسخة الحديثة المُلعبة اليوم.

كيف تتحرك القطع

يبدأ كل لاعب بستة عشر قطعة: ملك واحد، ووزير واحد، ورخّان اثنان، وفيلان اثنان، وحصانان اثنان، وثمانية بيادق. يتحرك الملك مربعاً واحداً في أي اتجاه لكنه أهم قطعة، إذ تنتهي اللعبة فوراً عندما يُكش الملك مات. ويتحرك الوزير، أقوى قطعة، أي عدد من المربعات في أي اتجاه مستقيم أو قطري.

وتتحرك الرخّانات أي عدد من المربعات أفقياً أو عمودياً؛ ويتحرك الفيلان أي عدد من المربعات قطرياً، مع بقاء كل فيل محصوراً بشكل دائم في مربعات لون واحد؛ وتتحرك الأحصنة بشكل L مميز، مربعان في اتجاه واحد ومربع واحد عمودي عليه، وهي القطعة الوحيدة القادرة على القفز فوق القطع الأخرى. وتتحرك البيادق للأمام مربعاً واحداً في كل مرة (مربعان في أول حركة لها)، وتأسر قطرياً، ويمكن ترقيتها إلى أي قطعة أخرى عند الوصول إلى الطرف البعيد من اللوحة.

كيف تُكسب اللعبة

هدف الشطرنج هو كش ملك ملك الخصم، أي أن يكون الملك تحت هجوم مباشر ('كش') دون أي حركة قانونية للهروب من الأسر. ويمكن أن تنتهي اللعبة أيضاً بـتعادل في عدة حالات، بما فيها الجمود (لا يملك لاعب حركة قانونية لكن ملكه ليس في كش)، وقاعدة التكرار الثلاثي (يحدث نفس الوضع ثلاث مرات)، وقاعدة الخمسين حركة (تمر خمسون حركة دون أسر أو تحريك بيدق)، أو الاتفاق المتبادل بين اللاعبين.

وعلى عكس ألعاب كثيرة، ليس للشطرنج عنصر حظ — لا نرد، لا أوراق مخلوطة — مما يجعلها لعبة معلومات كاملة حيث يمكن لكلا اللاعبين نظرياً رؤية كل حركة ممكنة، وهذا بالضبط سبب دراستها باستفاضة من قبل علماء الرياضيات وعلماء الحاسوب، ومؤخراً، باحثي الذكاء الاصطناعي.

الشطرنج في عصر الحاسوب الحديث

أصبح الشطرنج معياراً بارزاً لأبحاث الذكاء الاصطناعي طوال القرن العشرين، بلغ ذروته بهزيمة برنامج ديب بلو التابع لآي بي إم لبطل العالم غاري كاسباروف عام 1997، وهو حدث مغطى على نطاق واسع يُستشهد به غالباً كنقطة تحول في التصور العام لذكاء الحاسوب. وأصبحت أنظمة الذكاء الاصطناعي مؤخراً تتفوق حتى على أقوى الأساتذة الكبار البشريين بفارق كبير، وتُستخدم محركات الشطرنج الحديثة الآن أساساً كأدوات تدريب وتحليل بدلاً من خصوم يمكن للبشر منافستهم واقعياً.

ورغم تفوق الحواسيب الآن على البشر بشكل هائل، نما الشطرنج التنافسي البشري بدلاً من أن يتراجع في الشعبية، خصوصاً بعد موجة من الاهتمام مرتبطة بمنصات الشطرنج عبر الإنترنت والتغطية الإعلامية الشعبية، مما يُظهر أن جاذبية اللعبة كمتابعة فكرية وتنافسية بشرية تبقى قوية بغض النظر عن الهيمنة الحاسوبية.


المصادر

  1. موسوعة بريتانيكا — تاريخ وقواعد الشطرنج
  2. الاتحاد الدولي للشطرنج (فيدي) — قواعد الشطرنج الرسمية ولوائح المنافسات
  3. موقع Chess.com — مرجع حول تاريخ الشطرنج وتطور محركات الشطرنج الحديثة

الأسئلة الشائعة

ما أقدم سلف معروف للشطرنج؟

يتتبع المؤرخون عموماً أصول الشطرنج إلى لعبة هندية من القرن السادس تُدعى شاطورانجا، التي يشير اسمها إلى الأقسام الأربعة للجيش الهندي القديم، والتي تطورت إلى قطع اللعبة الحديثة على مدى قرون.

كيف حصل الشطرنج على قواعده الحديثة؟

شهد الشطرنج تغييرات كبيرة في القواعد في أواخر القرن الخامس عشر في أوروبا، عندما اكتسبت قطعتا الوزير والفيل حركة أكبر بشكل هائل، محوّلة وتيرة اللعبة إلى شيء أقرب بكثير للنسخة الحديثة.

كيف تفوز بمباراة شطرنج؟

الهدف هو كش ملك ملك الخصم، أي أن يكون الملك تحت هجوم مباشر دون أي حركة قانونية للهروب من الأسر. ويمكن أن تنتهي المباريات أيضاً بتعادل عبر الجمود أو التكرار أو قاعدة الخمسين حركة.

أي قطعة شطرنج هي الأقوى؟

الوزير هو أقوى قطعة، قادر على التحرك أي عدد من المربعات في أي اتجاه مستقيم أو قطري، جامعاً قدرات حركة الرخ والفيل معاً.

متى هزم الحاسوب بطل العالم في الشطرنج لأول مرة؟

هزم برنامج ديب بلو التابع لآي بي إم بطل العالم غاري كاسباروف عام 1997، وهو حدث مغطى على نطاق واسع يُستشهد به غالباً كنقطة تحول في التصور العام لذكاء الحاسوب.


عن الكاتب

فريق تحرير doyouknow.app — نستند إلى تاريخ الشطرنج ومصادر الاتحادات الرسمية لتتبع أصول اللعبة وقواعدها وعصرها الحاسوبي الحديث.


هل أعجبك المقال؟

شارك عبر واتسابشارك عبر واتساب

احصل على المزيد من الأدلة في بريدكاشترك في نشرتنا البريدية للحصول على قصص أسبوعية مثيرة للاهتمام من مصر والسعودية ودبي وأكثر.