مقدمة
السبيدرن هي محاولة لإنهاء لعبة فيديو — أو جزء محدد منها — بأسرع وقت ممكن، وفق قواعد يتفق عليها مجتمع اللعبة. وما بدأ كلاعبين يتنافسون على عروض Quake في التسعينيات أصبح هواية عالمية بلوحات صدارة لعشرات آلاف الألعاب، وأرقام قياسية عالمية تُقاس بالمللي ثانية، وفعاليات خيرية يشاهدها الملايين.
السبيدرن ليست مجرد اللعب بسرعة. إنها أقرب إلى رياضة مبنية على لعبة: يطوّر المتسابقون مسارات مُحسّنة، ويتدربون على حيل دقيقة بإطار واحد، ويدرسون شيفرة اللعبة بحثاً عن ثغرات قابلة للاستغلال، ويقدّمون محاولاتهم للتحقق العلني. وقد تمثل محاولة رقم قياسي واحدة مئات الساعات من التدريب.
الفئات والقواعد
كل لعبة تعرّف فئاتها التنافسية الخاصة. والفئتان الكلاسيكيتان هما any% حيث الهدف الوحيد بلوغ النهاية بأي وسيلة تسمح بها اللعبة — بما في ذلك الثغرات والمراحل المتخطاة وكسر التسلسل — و100% التي تتطلب جمع كل عنصر وإتمام كل هدف أو إنهاء ما يعرفه المجتمع كإكمال كامل.
وبين هذين القطبين وما وراءهما توجد عشرات المتغيرات: محاولات بلا ثغرات تحظر الاستغلالات، ومحاولات low% التي تنهي اللعبة بأقل عناصر ممكنة، وفئات خاصة بألعاب معينة مثل إنهاء لعبة زيلدا دون السيف. وكل فئة على موقع speedrun.com — موقع الصدارة المركزي للهواية منذ 2014 — تحمل مجموعة قواعد مكتوبة خاصة بها، بحيث يعني الرقم القياسي الشيء نفسه لكل المتنافسين عليه.
التوقيت والأدوات والتحقق
تُوقَّت المحاولات ببرامج تقسيم مثل LiveSplit التي تتبع أزمنة المقاطع مقارنة بأفضل أداء شخصي للمتسابق. وتختلف اتفاقيات التوقيت حسب اللعبة: الزمن الحقيقي، أو زمن اللعبة الداخلي، أو الزمن المخصومة منه التحميلات الذي يوقف الساعة أثناء شاشات التحميل لإبقاء المنافسة عادلة عبر العتاد المختلف.
أما التحقق فيديره المجتمع. فالمحاولات رفيعة المستوى على speedrun.com تتطلب عادة إثباتاً مرئياً كاملاً، ويراجع المشرفون الملمّون باللعبة المشاركات إطاراً بإطار عند الطعن في الأرقام القياسية. ولأن فضائح الغش طالت حتى متسابقين مشهورين، قد يشمل التحقق الحديث عروض المدخلات وتحليل الصوت وفحص ملفات التسجيل الأصلية.
المجتمع وفعالياته
واجهة الهواية هي Games Done Quick، سلسلة ماراثونات تجمع منذ 2010 كبار المتسابقين للأداء الحي من أجل الخير. وقد جمعت فعاليتاها الرئيسيتان، Awesome Games Done Quick وSummer Games Done Quick، عشرات ملايين الدولارات لمنظمات مثل مؤسسة الوقاية من السرطان وأطباء بلا حدود.
وخارج الماراثونات، يعيش المجتمع على خوادم Discord ومنتديات الألعاب وقنوات يوتيوب حيث تُحلَّل تطورات الأرقام القياسية كأنها تاريخ رياضي. وتمنح المنافسات ومطاردات الأرقام — وأشهرها الحرب الممتدة لعقود حول أزمنة Super Mario Bros. — للهواية دراما سردية تجذب أناساً لم يمارسوا السبيدرن قط.
لماذا يمارس الناس السبيدرن
يصف المتسابقون الجاذبية بأنها الإتقان: فبعد مئات المحاولات، تبدو المحاولة التي تنجح فيها كل حيلة كأداء رياضي مثالي. وتحفظ الهواية الألعاب أيضاً بطريقة غير متوقعة — فمتسابقو السبيدرن يوثقون ثغرات وخبايا محركات لم يعرف بها حتى المطورون الأصليون.
وهي كذلك تدمقرط المنافسة. فأي شخص يملك نسخة من اللعبة ومؤقتاً يمكنه تسجيل زمن، وتسلق لوحة صدارة فئة متخصصة، أو مطاردة رقم قياسي عالمي. وهذا السلم المفتوح، مع ثقافة الاحتفاء بالأرقام الشخصية بحرارة كما الأرقام القياسية، هو ما جعل هواية تدور حول اللعب المنفرد مجتمعية بهذا العمق.
المصادر
- ويكيبيديا — تاريخ السبيدرن وفئاتها وثقافتها
- speedrun.com — لوحة الصدارة المركزية التي تستضيف قواعد وأرقام عشرات آلاف الألعاب
- Games Done Quick — سلسلة الماراثونات الخيرية وتاريخها في جمع التبرعات
الأسئلة الشائعة
ما هي السبيدرن؟
السبيدرن هي إنهاء لعبة فيديو، أو جزء محدد منها، بأسرع وقت ممكن وفق قواعد متفق عليها مجتمعياً. يحسّن المتسابقون المسارات ويتدربون على الحيل الصعبة ويقدمون أزمنة موثقة بالفيديو إلى لوحات صدارة مثل speedrun.com.
ماذا تعني any% في السبيدرن؟
any% هي فئة السبيدرن الأكثر شيوعاً: يجب على المتسابق بلوغ نهاية اللعبة بأسرع وقت ممكن باستخدام أي شيء تسمح به اللعبة، بما فيه الثغرات والمحتوى المتخطى. تشير النسبة إلى الإكمال — أي قدر من اللعبة مقبول ما دامت النهاية قد بُلوغت.
ما الفرق بين any% و100%؟
تتطلب any% فقط بلوغ النهاية بأي وسيلة مسموحة، بينما تتطلب 100% الإكمال الكامل — جمع كل عنصر وإنهاء كل هدف أو تحقيق أي تعريف للإكمال كتبه مجتمع اللعبة في قواعد الفئة. ومحاولة 100% عادة أطول بكثير وتتطلب تخطيط مسار مختلفاً.
كيف يتم التحقق من محاولات السبيدرن؟
تتطلب المحاولات المقدمة إلى لوحات الصدارة الكبرى إثباتاً مرئياً كاملاً، ويراجعها مشرفون متطوعون يعرفون اللعبة. وقد تتطلب الأرقام القياسية البارزة أيضاً عرض مدخلات يد التحكم وملفات التسجيل الأصلية وتحليلاً إطاراً بإطار لاستبعاد التركيب أو المساعدة الآلية.
ما هي Games Done Quick؟
Games Done Quick سلسلة ماراثونات سبيدرن حية تُقام منذ 2010، يؤدي فيها كبار المتسابقين أمام الجمهور لجمع المال للأعمال الخيرية. وقد جمعت فعالياتها عشرات ملايين الدولارات لمنظمات مثل مؤسسة الوقاية من السرطان وأطباء بلا حدود.
عن الكاتب
فريق تحرير doyouknow.app — نعتمد على توثيق مجتمع السبيدرن، بما فيه قواعد speedrun.com وسجلات فعاليات Games Done Quick، لشرح كيف تعمل هذه الهواية.
هل أعجبك المقال؟
شارك عبر واتساب → شارك عبر واتساب
احصل على المزيد من الأدلة في بريدك — اشترك في نشرتنا البريدية للحصول على قصص أسبوعية مثيرة للاهتمام من مصر والسعودية ودبي وأكثر.