تعود مسابقات المعرفة العامة المنظمة إلى برامج مسابقات الراديو في ثلاثينيات وأربعينيات القرن الماضي، لكن كلمة "تريفيا" كفئة ألعاب انطلقت بعد إطلاق لعبة Trivial Pursuit في كندا عام 1981، التي ابتكرها الصحفيان كريس هاني وسكوت أبوت بعد جولة سكرابل محبطة دفعتهما للبحث عن شيء جديد.
أصبحت Trivial Pursuit إحدى أفضل الألعاب اللوحية مبيعاً في التاريخ خلال الثمانينيات، ببيع عشرات ملايين النسخ وترسيخ صيغة جمع القطع المصنفة حسب فئات المعرفة التي قلّدتها ألعاب وبرامج لاحقة لا تُحصى.
من مسابقات الراديو إلى ظاهرة الألعاب اللوحية
من غرف الجلوس إلى الحانات والتطبيقات
سرعان ما انتشرت الصيغة خارج الألعاب اللوحية إلى برامج المسابقات التلفزيونية، ثم إلى أمسيات تريفيا منظمة في الحانات، التي ازدهرت خاصة منذ التسعينيات كطريقة منخفضة التكلفة تجذب بها الحانات جمهوراً أسبوعياً منتظماً.
أعادت الهواتف الذكية الصيغة إلى دائرتها الكاملة في العقد الثاني من الألفية، بتطبيقات وألعاب تريفيا محمولة تتيح لملايين اللاعبين التنافس مع غرباء حول العالم في الوقت الفعلي، ممتدة بذلك هواية بدأت ببث إذاعي قبل نحو قرن كامل.
المصادر
- ويكيبيديا — تاريخ وتعريف ألعاب التريفيا كترفيه
- ويكيبيديا — تاريخ لعبة اللوح Trivial Pursuit
- موسوعة بريتانيكا — تاريخ صيغ مسابقات وبرامج التريفيا الإذاعية والتلفزيونية
الأسئلة الشائعة
من ابتكر لعبة Trivial Pursuit؟
ابتكر الصحفيان الكنديان كريس هاني وسكوت أبوت اللعبة عام 1979 ونُشرت أول مرة عام 1981، ويُقال إن ذلك جاء بعد أن وجد هاني قطعاً مفقودة من طقم السكرابل الخاص به.
لماذا أصبحت تريفيا الحانات رائجة جداً؟
منحت الحانات طريقة موثوقة لجذب جمهور أسبوعي منتظم بتكلفة منخفضة، ومنحت الرواد نشاطاً اجتماعياً تنافسياً لا يتطلب أي معدات خاصة.
هل تقتصر ألعاب التريفيا على الحقائق المحفوظة؟
غالباً نعم، رغم أن كثيراً من الصيغ الحديثة تكافئ أيضاً سرعة التذكر والعمل الجماعي والتخمين الاستراتيجي، وليس فقط المعرفة الواقعية الخام.
عن الكاتب
نعتمد على ويكيبيديا وويكيبيديا وموسوعة بريتانيكا لشرح خلفية وفهم هذا الموضوع.
هل أعجبك المقال؟
شارك عبر واتساب → شارك عبر واتساب
احصل على المزيد من الأدلة في بريدك — اشترك في نشرتنا البريدية للحصول على قصص أسبوعية مثيرة للاهتمام من مصر والسعودية ودبي وأكثر.